Castlevania: Belmont's Curse

Arcana — karmazynowa klątwa

Pokonany boss może powrócić jako karta w ręku Rose.

Sprawdź relikty znajdowane podczas eksploracji.

Arkana to system, który zamienia wygraną walkę w narzędzie. Pokonani bossowie zostają zapieczętowani w tarocie Rose i stają się Arkanami służącymi do rzucania zaklęć i wykonywania specjalnych działań. Wśród tych bossów są Śmierć, Meduza, Carmilla i Joanna d’Arc. Nie opublikowano nazw poszczególnych kart ani informacji o ich żywiole, koszcie czy czasie odnowienia. Gracz może wiedzieć, kogo da się zapieczętować, a nadal nie znać nazwy zaklęcia.

Na razie na tej granicy wiedzy kończy się cały praktyczny poradnik. Nie ma tabeli kosztów, żywiołów ani czasów odnowienia. Zrzut z astrolabium pokazuje skalę systemu: drobna Rose stoi wewnątrz złotych pierścieni, wśród smug krwi i sfer planetarium. Widać na nim machinę, a nie opis mechaniki.

Mała postać łowczyni wewnątrz złotych pierścieni astrolabium pod czerwonym księżycem
Mała postać łowczyni stoi wewnątrz ogromnych złotych pierścieni astrolabium, wśród smug krwi, sfer planetarium, tarczy ze szkieletem i gotyckich okien, pod czerwonym księżycem.

Kogo wymienia sklep, a kogo pomija

Śmierć, Meduza, Carmilla i Joanna d’Arc to cztery imiona wymienione w zdaniu o Arkanach. Ich biografie znajdują się wśród opisów pozostałych postaci. Śmierć jest prawą ręką Drakuli, a jej kosa potrafi przecinać przestrzeń. Meduza ma ciało olbrzymiego węża i spojrzenie, które zamienia ludzi w kamień. Carmilla czeka w zamku w zakrwawionej sukni. Biografia Joanny urywa się po wzmiance o wojnie stuletniej. Żaden z tych opisów nie pokazuje karty, w której dana postać miałaby zostać zapieczętowana.

Upadły, Isaac i Drakula mają opublikowane opisy postaci, ale nie są wymienieni w zdaniu o Arkanach. Upadły terroryzuje Paryż i jest pierwszym zagrożeniem w kanałach. Isaac to mistrz wykuwania demonów, którego z Trevorem łączy 20 lat wspólnej historii. Drakula jest królem, którego poprzednie pokolenie już raz zabiło. Pominięcie ich w zdaniu o Arkanach nie oznacza, że nie mogą być bossami. Oznacza jedynie, że sklep nie użył ich imion przy objaśnianiu tarota.

Specjalne akcje są wymienione obok zaklęć. Tekst nie rozdziela ich na dwa menu. Gracz może oczekiwać ruchów pochodzących od bossów, ale nie opublikowanej listy przycisków aktywujących poszczególne pieczęcie. Demo pierwszego rozdziału może pokazać wczesny przykład. Jego strona zaznacza jednak, że niektóre funkcje i elementy zawartości mogą różnić się od pełnej wersji, więc zobaczona tam karta nie potwierdza ostatecznego zestawu.

Sala z astrolabium pokazuje system, nie listę

Na zrzucie przedstawiającym Arkana łowczyni jest drobna na tle ogromnych złotych pierścieni. Czerwone smugi krwi przecinają widok sfer planetarium, tarczy ze szkieletem, gotyckich okien i czerwonego księżyca. To sala przyzywania, a nie korytarz. Pierścienie wizualnie sugerują, że zapieczętowany boss jest mechanizmem, wewnątrz którego stoi Rose, a nie tylko ikoną w menu pauzy. Żaden podpis na zrzucie nie podaje nazwy karty.

Terminologia tarota może zachęcać do stworzenia obszerniejszego słownika okultystycznego. Opublikowana nazwa to Arkana, powiązane z bossami i Rose. Nie ma listy wielkich arkanów, opisów kart w pozycji prostej i odwróconej ani sklepu sprzedającego pieczęcie. Łaska rodziny, relikt edycji Midnight, to przypominający medalion dodatek z materiałów promocyjnych tej edycji. Nie opisano go jako karty tarota. Stroje Trevora, Syphy i Alucarda zmieniają wygląd. Nie są dodatkowymi Arkanami.

Ponieważ nazwy kart nie są znane, poradnik wymyślający dwadzieścia dwa tytuły byłby fikcją. Użyteczna wskazówka przed premierą jest skromniejsza: poznaj bossów na stronie postaci, oczekuj powiązania co najmniej czterech imion z opisu sklepowego z zaklęciami lub specjalnymi akcjami i uznawaj pozostałe pieczęcie za nieujawnione, dopóki nie pokaże ich KONAMI. Obok tych zaklęć bicz nadal służy do przemieszczania się niczym na trapezie.

Tarcza ze szkieletem wewnątrz pierścieni jest widocznym elementem scenografii. Nie podano, że odmierza czas zaklęcia.

Sfery planetarium nadają sali astronomiczny charakter. Nie wskazują nazw gwiazdozbiorów ani kolorów kart.

Smugi krwi na złocie wizualnie przedstawiają zetknięcie klątwy z mechanizmem. Nie są listą typów obrażeń.

Gotyckie okna i czerwony księżyc łączą salę przyzywania z tym samym nocnym niebem co sala posągów.

Specjalne akcje mogą oznaczać ruch, przyzwanie lub cios. Zdanie w sklepie dopuszcza każdą z tych interpretacji, ale żadnej nie potwierdza.

Zapieczętowanie bossa zakłada, że doszło do walki. Tekst nie mówi, czy boss znika później z zamku.

Wielokropek w biografii Joanny i jej obecność w zdaniu o Arkanach nie wykluczają się. Karta zajęłaby miejsce, w którym mógłby znaleźć się dłuższy opis, ale nadal nie znamy jej nazwy.

Kosa Śmierci przecinająca przestrzeń to zdolność podana w biografii. Nie jest automatycznie opisem jej pieczęci.

Zakrwawiona suknia Carmilli to szczegół wyglądu z biografii, a nie koszt materiałowy karty.

Upadły może terroryzować Paryż, a zarazem nie być wymieniony w zdaniu z czterema imionami dotyczącym Arkanów. Obie informacje pochodzą z oficjalnych stron.

Złote pierścienie wokół drobnej łowczyni pokazują skalę sceny. Nie zawierają wartości obrażeń ani czasu działania.

Tarcza ze szkieletem wewnątrz pierścieni to widoczny mechanizm, a nie ujawniony wskaźnik czasu odnowienia.

Smugi krwi na planetarium kolorystycznie łączą klątwę z mechanizmem. Nie stanowią listy żywiołów.

Czerwony księżyc w sali przyzywania odpowiada temu nad salą posągów, więc oba ujęcia przedstawiają jedną noc, a nie dwie epoki.