Castlevania: Belmont's Curse

Relikwie

Siedem kategorii broni pojawia się na stronie wyłącznie jako liczba.

Porównaj tę liczbę z bonusami Midnight.

Relikty i bronie tworzą system rozwoju, który Steam opisuje jednym tchem. Bronie dzielą się na siedem kategorii. Relikty wpływają zarówno na atak, jak i obronę. Ekwipunek znajduje się podczas eksploracji. Nazw siedmiu kategorii nie opublikowano. Dlatego siedem pól pozostaje pustych, zamiast otrzymać zmyślone nagłówki.

Relikwia może mieć nazwę także wtedy, gdy jest dodatkiem do produktu. Łaska rodu to relikwia z edycji Midnight, przedstawiona na jej materiale promocyjnym jako medalion. To jeden przedmiot, a nie brakujący podział na kategorie. Stroje w stylu Alucarda, Trevora i Syphy są dodatkami kosmetycznymi. One również nie są siedmioma kategoriami.

Łowczyni na pękniętym bloku w sali z kolcami i piłami
Łowczyni stoi na pękniętym czarnym bloku w sali z pułapkami z kolców i pił, obok ściany czaszek i fioletowego znacznika.

Liczba siedem i puste etykiety

Siedem to liczba, nie lista. Dopóki KONAMI nie opublikuje nazw kategorii, gracz nie będzie mógł przypisać przyszłego łupu do mieczy, broni palnej czy świętych przedmiotów inaczej niż na podstawie jego wyglądu w grze. Dopisywanie prawdopodobnych nazw ze starszych gier Castlevania oznaczałoby przenoszenie dawnych list do tytułu, który ich nie użył. Na stronie sklepu znalazło się miejsce na liczbę. Nie znalazło się na nazwy.

Atak i obrona to jedyne obszary działania reliktów potwierdzone publicznie. Nie podano wartości procentowych, liczby miejsc na relikty ani kolorów rzadkości. Relikt może przesądzić o walce z bossem albo być drobnym talizmanem. Tekst pozwala jedynie na ogólne stwierdzenie. Łaska rodziny to bonus edycji Midnight, a nie łup opisany w zdaniu o eksploracji, więc trafia do ekwipunku jako dodatek do zakupu. Obowiązują tu informacje ze strony edycji, w tym uwaga, że kostium w stylu Alucarda w wydaniach fizycznych wymaga dodatkowego pobrania.

Zdobywanie wyposażenia powiązano z eksploracją. Sprzęt znajduje się na poziomach. Zrzut ekranu z salą pułapek pokazuje, jakie miejsca można przy tym przeszukiwać: łowczyni stoi na popękanym czarnym bloku wśród kolców i pił, obok ściany czaszek i fioletowego znacznika. Znacznik jest widoczny, ale Steam nie wyjaśnia jego znaczenia w podpisie. Nie należy nazywać go ikoną reliktu tylko dlatego, że jest fioletowy.

Relikty to nie arkana, a kostiumy nie należą do żadnej z tych grup

Arkana pochodzą od pokonanych bossów zamkniętych w kartach tarota. Relikty to przedmioty wpływające na atak i obronę, znajdowane podczas eksploracji, oraz nazwany bonus Łaska rodziny. Boss może być jednocześnie postacią na stronie obsady i źródłem arkanów. Nadal nie czyni go to kategorią broni. Zabójca Wampirów pozostaje nazwanym biczem poza siedmioma kategoriami, opisanym jako święta broń i lina do przemieszczania się po poziomie niczym na trapezie.

Kostiumy w stylu Trevora i Syphy z edycji Midnight oraz kostium w stylu Alucarda za zamówienie przedpremierowe zmieniają wygląd łowczyni. Grafika promocyjna pokazuje styl Trevora jako ciemny strój z długimi włosami, a styl Syphy — z pomarańczowymi włosami i niebiesko-białym strojem. To zawartość edycji, nie ujawnione nazwy kategorii. Gracz wybierający Midnight dla galerii, dwóch kostiumów i Łaski rodziny kupuje opisany pakiet, a nie podpowiedź zdradzającą siedem nazw.

Praktyczne podejście przed premierą jest proste. Można oczekiwać broni innych niż bicz, siedmiu kategorii, wpływu reliktów na atak i przeżywalność oraz wyposażenia znajdowanego na poziomach. Łaski rodziny należy oczekiwać tylko po zakupie edycji, która ją zawiera. Żadnych innych nazw własnych nie należy dopisywać, dopóki nie zostaną opublikowane. Demo może pokazać początkowy sprzęt, ale jego strona ostrzega, że część zawartości może się różnić.

Fioletowy znacznik obok ściany czaszek to wyróżniony element, który gracz sprawdzi w demie, choć żadna instrukcja nie wyjaśnia jego znaczenia.

Kolce i piły w tej sali zagrażają postaci stojącej na bloku, utrudniając eksplorację jeszcze przed zdobyciem reliktu.

Popękany czarny blok służy na tym ujęciu jako podłoże. Nie nazwano go postumentem reliktu.

Premie do ataku i obrony mogą pochodzić z osobnych przedmiotów albo z jednego przedmiotu. Zdanie dopuszcza obie możliwości, nie rozstrzygając między nimi.

Siedem kategorii i bicz można odczytać jako osiem narzędzi. Strona potwierdza jedynie, że siedem kategorii nie ma ujawnionych nazw, a bicz ma.

Kupujący fizyczną edycję Midnight nadal muszą sprawdzić uwagi o dodatkowym pobraniu. Nie oznacza ono kategorii broni.

Mniejszy rozmiar wersji na Switch nie oznacza mniejszej liczby miejsc na relikty. Nie podano ich liczby na żadnej platformie.

Wśród 71 utworów w galerii jest muzyka walki, którą gracz usłyszy podczas testowania sprzętu. Lista utworów nie wskazuje, jaki relikt widać na ekranie.

Kostium w stylu Alucarda to wygląd za zamówienie przedpremierowe. Nie dodaje potajemnie klasy broni do instalacji edycji Standard.

Zdobywanie wyposażenia przez eksplorację sprzyja graczom przeszukującym sale takie jak galeria pułapek, a nie tym, którzy czekają na niezapowiedziane menu handlarza.

Kolce i piły wokół popękanego bloku sprawiają, że sala jest niebezpieczna. To zagrożenia, nie nazwany relikt.

Na ujęciu z pułapkami widać fioletowy znacznik obok ściany czaszek, ale Steam nie opisuje go jako przedmiotu.

Publiczny opis reliktów nie podaje liczby miejsc, kolorów rzadkości ani premii procentowych. Potwierdza tylko wpływ na atak i obronę.