Reliques
Les sept catégories d’armes ne sont évoquées sur la page que par leur nombre.
Comparez ce nombre aux bonus de Midnight.Steam présente ensemble les reliques et les armes comme le système de progression. Les armes se répartissent en sept catégories. Les reliques influent sur l’attaque comme sur la défense. L’équipement se trouve en explorant. Les noms des sept catégories ne sont pas publiés. C’est pourquoi les sept cases restent vides plutôt que de recevoir des intitulés inventés.
Une relique peut avoir un nom même lorsqu'elle sert de bonus commercial. La Grâce familiale est la relique de l'édition Midnight, représentée par un médaillon sur le visuel promotionnel de l'édition. C'est un objet, pas la classification manquante. Les costumes de style Alucard, Trevor et Sypha sont des bonus d'apparence. Eux non plus ne correspondent pas aux sept catégories.

Le chiffre sept et les intitulés vides
Sept est un nombre, pas une liste. Tant que KONAMI ne publie pas les noms des catégories, impossible de classer un futur objet obtenu parmi les épées, les armes à feu ou les objets sacrés sans l'observer dans le jeu. Reprendre des noms plausibles des anciens Castlevania reviendrait à plaquer leurs listes sur un titre qui ne les a pas utilisées. La page de la boutique avait la place d'indiquer le nombre. Elle n'en a pas profité pour donner les noms.
L'attaque et la défense sont les deux seuls effets publiquement annoncés pour les reliques. Aucun pourcentage, nombre d'emplacements ou code couleur de rareté n'est indiqué. Une relique pourrait faire la différence contre un boss ou n'être qu'un petit talisman. Le texte ne permet que cette description générale. Grâce familiale est un bonus de l'édition Midnight, pas un objet obtenu par l'exploration évoquée ici : elle rejoint donc l'inventaire comme supplément à l'achat. Les notes précisent aussi que les éditions physiques nécessitent un téléchargement supplémentaire pour le costume d'Alucard et renvoient à la page des éditions pour leur contenu.
L'équipement s'obtient par l'exploration. C'est dans les niveaux qu'on le trouve. La capture de la salle piégée illustre le type de lieu à explorer : la chasseuse se tient sur un bloc noir fissuré, entre des pointes et des scies, près d'un mur de crânes et d'un marqueur violet. Le marqueur est visible, mais Steam n'en explique pas le sens dans la légende. Sa couleur ne suffit pas à en faire une icône de relique.
Les reliques ne sont pas le Arcanes, et les costumes non plus
Les Arcanes proviennent des boss vaincus, scellés dans le tarot. Les reliques sont les objets d'attaque et de défense trouvés en explorant, auxquels s'ajoute le bonus nommé Grâce familiale. Un boss peut à la fois figurer parmi les personnages et fournir des Arcanes. Cela n'en fait pas une catégorie d'armes. Le Tueur de vampires reste le fouet nommé, distinct des sept catégories, décrit comme sacré et permettant de traverser les niveaux à la manière d'un trapéziste.
Les costumes de style Trévor et Sypha de l'édition Midnight, ainsi que le costume de style Alucard offert en précommande, changent l'apparence de la chasseuse. Le visuel promotionnel montre le costume de Trévor, sombre et aux cheveux longs, et celui de Sypha, aux cheveux orange et à la tenue bleue et blanche. Ce sont des contenus d'édition. Ils ne révèlent aucun nom de catégorie. Choisir Midnight pour la galerie, les deux costumes et Grâce familiale, c'est acheter un ensemble annoncé, pas découvrir les sept intitulés à l'avance.
Avant la sortie, la position pratique tient en quelques mots. Attendez-vous à des armes autres que le fouet, à sept catégories, à des reliques influant sur l'attaque comme sur la survie, et à de l'équipement à trouver dans les niveaux. N'attendez Grâce familiale que si vous achetez l'édition qui la mentionne. N'ajoutez aucun autre nom à la liste tant qu'il n'est pas publié. La démo peut montrer de l'équipement du début du jeu, et sa page avertit que certains contenus peuvent différer.
Le marqueur violet près du mur de crânes est le genre de repère qu'un joueur testera dans la démo, faute de manuel expliquant son rôle.
Les pointes et les scies entourant le bloc rendent l'exploration de cette salle dangereuse, avant même d'y obtenir une relique.
Le bloc noir fissuré sert d'appui sur la capture. Il n'est pas présenté comme un piédestal à relique.
Les bonus d'attaque et de défense pourraient venir d'objets distincts ou d'un même objet. La phrase autorise les deux lectures sans trancher.
Sept catégories plus un fouet peuvent se lire comme huit outils. La page dit seulement que les sept catégories n'ont pas de noms publiés et que le fouet en a un.
Les acheteurs de Midnight en version physique doivent toujours consulter les notes de l'édition pour le téléchargement supplémentaire. Celui-ci n'est pas une catégorie d'armes.
Une taille réduite sur Switch ne signifie pas moins d'emplacements de reliques. Aucun nombre d'emplacements n'est publié, quelle que soit la plateforme.
Les 71 morceaux de la galerie comprennent des musiques de combat que le joueur entendra en testant son équipement. Leur liste n'indique pas quelle relique apparaît à l'écran.
Le costume de style Alucard est une apparence offerte en précommande. Il n'ajoute pas discrètement une classe d'armes à l'installation de l'édition Standard.
L'équipement obtenu par l'exploration favorise ceux qui fouillent des salles comme la galerie piégée, plutôt que ceux qui attendent un menu de marchand jamais annoncé.
Les pointes et les scies autour du bloc fissuré rendent la salle dangereuse : ce sont des pièges, pas une relique nommée.
Un marqueur violet est visible près du mur de crânes sur la capture de la salle piégée, sans que Steam le présente comme un objet dans la légende.
Le texte public sur les reliques ne donne ni nombre d'emplacements, ni couleurs de rareté, ni pourcentages de bonus. Il mentionne seulement l'attaque et la défense.