Реліквії
Сім категорій зброї на сторінці позначено лише числом.
Порівняйте це число з бонусами Midnight.Steam описує реліквії та зброю разом як систему розвитку. Зброя має сім категорій. Реліквії впливають і на атаку, і на захист. Спорядження знаходять під час дослідження світу. Назви семи категорій не опубліковано. Саме тому сім блоків залишаються порожніми, без вигаданих заголовків.
Реліквія може мати назву, навіть якщо це бонус до видання. «Родинна благодать» — реліквія північного видання, зображена в його промоматеріалах як медальйон. Це один предмет, а не відсутня класифікація. Костюми у стилі Алукарда, Тревора та Сіфи — косметичні бонуси. Вони теж не належать до семи категорій.

Число сім і порожні назви
Сім — це кількість, а не перелік. Доки KONAMI не опублікує назви категорій, гравець зможе визначити, чи належить знайдена річ до мечів, вогнепальної зброї або священних предметів, лише розглянувши її в грі. Якщо вписати ймовірні назви зі старіших ігор Castlevania, їхні переліки буде безпідставно перенесено на гру, яка їх не використовувала. На сторінці крамниці знайшлося місце для числа. Для назв його не використали.
Напад і захист — лише ці два ефекти реліквій заявлено публічно. Немає ні відсотків, ні кількості комірок, ні кольорів рідкісності. Реліквія може вирішити долю бою з босом або бути дрібним оберегом. Текст підтверджує лише загальне твердження. «Родинна благодать» надається як бонус видання «Опівніч», а не як знахідка, про яку йдеться в описі дослідження. Отже, до інвентарю вона потрапляє як доповнення до покупки; у примітках також зазначено, що для костюма в стилі Алукарда у фізичних виданнях потрібне додаткове завантаження, а склад видання вказано на його сторінці.
Спорядження пов’язане саме з дослідженням. Його знаходять на рівнях. Скріншот кімнати з пастками показує простір, який це передбачає: мисливиця стоїть на потрісканому чорному блоці серед шипів і пилок, поруч зі стіною з черепів та фіолетовим маркером. Маркер видно. Steam не пояснює його значення в підписі. Не варто називати його значком реліквії лише через фіолетовий колір.
Реліквії — не аркани, і костюми теж
Аркани походять від переможених босів, запечатаних у картах таро. Реліквії — це предмети для нападу й захисту, знайдені під час дослідження, а також названий бонус «Родинна благодать». Бос може водночас бути персонажем на сторінці героїв і джерелом аркани. Та це не робить його категорією зброї. «Вбивця вампірів» залишається названим батогом поза сімома категоріями; його описують як священну зброю і засіб пересування рівнем, подібний до циркової трапеції.
Костюми в стилі Тревора й Сіфи з видання «Опівніч» та костюм у стилі Алукарда за передзамовлення змінюють зовнішність мисливиці. На рекламному зображенні костюм Тревора темний і з довгим волоссям, а костюм Сіфи — синьо-білий, з рудим волоссям. Це вміст видань. Назв категорій він не розкриває. Обираючи «Опівніч» заради галереї, двох костюмів і «Родинної благодаті», гравець купує заявлений набір, а не отримує завчасне розкриття семи назв.
Практичні очікування до релізу прості. Зброя не обмежуватиметься батогом, категорій буде сім, реліквії впливатимуть і на напад, і на виживання, а спорядження знаходитиметься на рівнях. «Родинної благодаті» варто очікувати лише за умови купівлі видання, до якого вона входить. Інші власні назви не слід додавати до переліку, доки їх не опублікують. Демо може показати початкове спорядження, але його сторінка попереджає, що частина вмісту може відрізнятися.
Фіолетовий маркер біля стіни з черепів — саме така позначка, яку гравець перевірятиме в демо, не маючи посібника з її поясненням.
Шипи й пилки в цій кімнаті створюють небезпеку навколо блока та ускладнюють дослідження ще до появи реліквії.
На знімку потрісканий чорний блок слугує опорою. Його не названо постаментом для реліквії.
Бонуси нападу й захисту можуть належати окремим предметам або бути двома ефектами одного предмета. Формулювання допускає обидва варіанти, не підтверджуючи жодного.
Сім категорій плюс батіг можна зрозуміти як вісім знарядь. Сторінка лише підтверджує, що сім категорій не названо, а батіг має назву.
Покупцям фізичного видання «Опівніч» також варто прочитати примітки про додаткове завантаження. Це завантаження — не категорія зброї.
Менший обсяг версії для Switch не означає, що в ній менше комірок для реліквій. Їхню кількість не вказано для жодної платформи.
Серед 71 композиції галереї є бойова музика, яку гравець чутиме, випробовуючи спорядження. Перелік композицій не вказує, яка реліквія показана на екрані.
Костюм у стилі Алукарда — це зовнішність за передзамовлення. Він не додає прихований клас зброї до стандартного видання.
Пошук спорядження через дослідження дає перевагу тим, хто обшукує кімнати на кшталт галереї пасток, а не чекає на меню торговця, якого ще не анонсували.
Шипи й пилки навколо потрісканого блока роблять кімнату небезпечною. Це загрози, а не названа реліквія.
На знімку кімнати з пастками видно фіолетовий маркер біля стіни з черепів, але Steam не називає його предметом у підписі.
У публічному описі реліквій немає кількості комірок, кольорів рідкісності чи відсоткових бонусів — лише вплив на напад і захист.