Castlevania: Belmont's Curse

Reliquias

Las siete categorías de armas solo figuran en la página como una cifra.

Compara esa cifra con los extras de Midnight.

Steam presenta reliquias y las armas como partes del mismo sistema de progresión. Las armas abarcan siete categorías. Las reliquias afectan tanto al ataque como a la defensa. El equipo se encuentra mediante la exploración. Los nombres de las siete categorías no están publicados. Por eso los siete recuadros siguen vacíos, sin encabezados inventados.

Una reliquia puede tener nombre aunque sea una bonificación de compra. Gracia familiar es la reliquia de la edición Medianoche y aparece como un medallón en su promoción. Es un objeto, no la clasificación que falta. Los trajes al estilo de Alucard, Trevor y Sypha son bonificaciones de apariencia. Tampoco son las siete categorías.

Cazadora sobre un bloque agrietado en una sala con trampas de pinchos y sierras
La cazadora está sobre un bloque negro agrietado en una sala con trampas de pinchos y sierras, junto a una pared de cráneos y un marcador morado.

El número siete y las etiquetas vacías

Siete es una cifra, no una lista. Hasta que KONAMI publique los nombres de las categorías, no se podrá clasificar un objeto obtenido como espada, arma de fuego u objeto sagrado salvo al verlo en el juego. Añadir nombres probables de otros Castlevania sería atribuir sus listas a un título que no las ha usado. La página de la tienda tenía espacio para la cifra. No lo aprovechó para dar los nombres.

Ataque y defensa son los dos efectos que la información pública permite atribuir a reliquias. No se indican porcentajes, número de ranuras ni colores de rareza. Una reliquia podría decidir un combate contra un jefe o ser un pequeño amuleto. El texto solo respalda la afirmación general. Gracia de la familia llega como extra de Midnight, no como un objeto obtenido mediante la exploración descrita, así que se incorpora al inventario como extra de compra. También se indica que las ediciones físicas requieren una descarga adicional para el traje de estilo Alucard y que sus contenidos se rigen por la página de cada edición.

La exploración es la actividad asociada al equipo, que se encuentra en los niveles. La captura de la sala de trampas muestra el tipo de espacio que eso implica: la cazadora está sobre un bloque negro agrietado entre pinchos y sierras, junto a un muro de calaveras y un marcador morado. El marcador es visible, pero Steam no explica su significado en el pie de imagen. No debe llamarse icono de reliquia solo porque sea morado.

reliquias no son Arcanos, y los trajes tampoco

Arcanos proceden de jefes derrotados y sellados en el tarot. reliquias son los objetos de ataque y defensa que se encuentran al explorar, además del extra llamado Gracia de la familia. Un jefe puede ser a la vez un personaje de la página del elenco y una fuente de Arcanos. Eso no lo convierte en una categoría de armas. El Asesino de vampiros sigue siendo el látigo con nombre propio, al margen de las siete categorías, descrito como sagrado y como una cuerda de trapecio para recorrer el escenario.

El traje de estilo Trevor y el traje de estilo Sypha de Midnight, junto al traje de estilo Alucard de la reserva, cambian la apariencia de la cazadora. La lámina promocional muestra el de Trevor como un traje oscuro con pelo largo, y el de Sypha con pelo naranja y ropa azul y blanca. Son contenidos de la edición. No revelan el nombre de ninguna categoría. Quien elige Midnight por la galería, los dos trajes y Gracia de la familia compra un paquete de contenido anunciado, no un adelanto de los siete nombres.

Antes del lanzamiento, lo práctico se resume así: cabe esperar armas aparte del látigo, siete categorías, reliquias que influyan tanto en el ataque como en la supervivencia y equipo que se encuentre en los niveles. Gracia de la familia solo debe esperarse si se compra la edición que la incluye. Cualquier otro nombre propio debe quedar fuera de la lista hasta que se publique. La demo puede mostrar equipo inicial, y su página advierte que parte de su contenido podría variar.

El marcador morado junto al muro de calaveras es el tipo de elemento destacado que se puede probar en la demo, sin un manual que lo defina.

Los pinchos y las sierras de esa sala rodean el bloque: son peligros que ponen a prueba la exploración incluso antes de obtener una reliquia.

El bloque negro agrietado sirve de apoyo en la captura. No se identifica como un pedestal de reliquias.

Las bonificaciones de ataque y defensa podrían pertenecer a objetos distintos o ser dos efectos de un mismo objeto. La frase admite ambas opciones sin decantarse por ninguna.

Siete categorías más un látigo pueden interpretarse como ocho herramientas. La página solo asegura que las siete no tienen nombre publicado y que el látigo sí.

Quienes compren Midnight en formato físico deben consultar las notas de la edición sobre la descarga adicional. Esa descarga no es una categoría de armas.

Que Switch requiera menos espacio no significa que tenga menos ranuras de reliquias. No se ha publicado el número de ranuras para ninguna plataforma.

Las 71 pistas de la galería incluyen temas de combate que se oirán al probar el equipo. La lista de temas no identifica qué reliquia aparece en pantalla.

El traje de estilo Alucard es una apariencia de reserva. No introduce de forma encubierta una clase de arma en la instalación estándar.

Obtener equipo mediante la exploración favorece a quienes registran salas como la galería de trampas, frente a quienes esperan un menú de vendedor que no se ha anunciado.

Los pinchos y las sierras que rodean el bloque agrietado generan el peligro de la sala; son obstáculos, no una reliquia con nombre propio.

En la captura de las trampas se ve un marcador morado junto al muro de calaveras, pero Steam no lo identifica como objeto en el pie de imagen.

La descripción pública de las reliquias no incluye número de ranuras, colores de rareza ni porcentajes de bonificación; solo menciona ataque y defensa.