Castlevania: Belmont's Curse

Relics — kutukan merah

Tujuh kategori senjata hanya disebut sebagai angka di halaman.

Bandingkan angka itu dengan bonus Midnight.

Relik dan senjata adalah sistem pengembangan karakter yang dijelaskan Steam secara bersamaan. Senjata terbagi dalam tujuh kategori. Relik memengaruhi serangan maupun pertahanan. Perlengkapan ditemukan melalui eksplorasi. Nama ketujuh kategori belum dipublikasikan. Karena itulah tujuh kotak dibiarkan kosong, bukan diberi judul rekaan.

Relik tetap bisa memiliki nama meski merupakan bonus produk. Anugerah Keluarga adalah Relik Edisi Midnight yang ditampilkan sebagai liontin dalam promosi edisi tersebut. Ini hanya satu item, bukan daftar jenis Relik yang belum tersedia. Kostum gaya Alucard, Trevor, dan Sypha adalah bonus tampilan. Ketiganya juga bukan bagian dari tujuh kategori senjata.

Pemburu di atas balok retak dalam ruangan jebakan duri dan gergaji
Pemburu berdiri di atas balok hitam retak dalam ruangan jebakan duri dan gergaji, di samping dinding tengkorak dan penanda ungu.

Angka tujuh dan label kosong

Tujuh adalah jumlah, bukan daftar. Sampai KONAMI mencantumkan nama kategorinya, pemain tidak bisa menggolongkan perlengkapan yang kelak diperoleh sebagai pedang, senjata api, atau benda suci tanpa melihatnya langsung di dalam game. Memasukkan perkiraan nama dari game Castlevania terdahulu berarti menempelkan daftar lama ke produk yang belum menggunakannya. Halaman toko menyediakan ruang untuk menyebut jumlahnya, tetapi tidak mencantumkan nama-namanya.

Serangan dan pertahanan adalah dua efek Relik yang disebutkan dalam informasi publik. Tidak ada persentase, jumlah slot, ataupun warna kelangkaan yang dicantumkan. Relik bisa menjadi penentu dalam pertarungan bos atau sekadar jimat kecil. Teksnya hanya mendukung pernyataan umum itu. Berkah Keluarga hadir sebagai bonus Midnight, bukan barang temuan yang dimaksud dalam keterangan eksplorasi, sehingga masuk ke inventaris sebagai tambahan pembelian. Catatannya juga menyebut bahwa edisi fisik memerlukan unduhan tambahan untuk kostum Alucard, dan isi edisi mengikuti halaman edisi tersebut.

Perlengkapan dikaitkan dengan eksplorasi dan ditemukan di dalam level. Tangkapan layar ruang jebakan menggambarkan jenis tempat yang dimaksud: sang pemburu berdiri di atas balok hitam retak di antara duri dan gergaji, dengan dinding tengkorak serta penanda ungu. Penanda itu terlihat, tetapi Steam tidak menjelaskan artinya dalam keterangan gambar. Penanda tersebut tidak boleh disebut ikon Relik hanya karena berwarna ungu.

Relik bukan Arcana, begitu pula kostum

Arcana berasal dari bos yang dikalahkan lalu disegel ke dalam tarot. Relik adalah benda yang memengaruhi serangan dan pertahanan, ditemukan saat menjelajah, ditambah bonus bernama Berkah Keluarga. Seorang bos bisa menjadi tokoh di halaman karakter sekaligus sumber Arcana. Itu tetap tidak menjadikannya kategori senjata. Pembunuh Vampir adalah cambuk bernama yang berada di luar tujuh kategori tersebut, digambarkan sebagai senjata suci sekaligus tali untuk berayun melintasi level layaknya pemain trapeze.

Kostum Gaya Trevor dan Kostum Gaya Sypha dari Midnight, serta Kostum Gaya Alucard dari prapesan, mengubah penampilan pemburu. Lembar promosinya menampilkan kostum Trevor berwarna gelap dengan rambut panjang, serta Sypha berambut jingga dalam pakaian biru dan putih. Itu adalah isi edisi, bukan petunjuk nama kategori. Pemain yang memilih Midnight untuk galeri, dua kostum, dan Berkah Keluarga membeli paket yang sudah dijelaskan, bukan bocoran tujuh nama kategori.

Pegangan praktis sebelum rilis cukup sederhana. Nantikan senjata selain cambuk, tujuh kategori, Relik yang memengaruhi serangan dan kemampuan bertahan hidup, serta perlengkapan yang ditemukan di dalam level. Berkah Keluarga hanya diperoleh jika edisi yang dibeli mencantumkannya. Jangan masukkan nama lain ke daftar sebelum diumumkan. Demo mungkin menampilkan perlengkapan awal, dan halaman demo memperingatkan bahwa sebagian isinya bisa berbeda.

Penanda ungu di samping dinding tengkorak adalah jenis penanda mencolok yang akan dicoba pemain dalam demo, meski belum ada panduan yang menjelaskannya.

Duri dan gergaji di ruangan itu menjadi bahaya di sekitar balok, sehingga eksplorasi sudah menantang bahkan sebelum pemain menemukan Relik.

Balok hitam retak menjadi pijakan dalam gambar. Balok itu tidak disebut sebagai alas Relik.

Bonus serangan dan pertahanan bisa berasal dari benda terpisah atau menjadi dua efek pada satu benda. Kalimatnya memungkinkan keduanya tanpa memastikan salah satunya.

Tujuh kategori ditambah satu cambuk bisa dibaca sebagai delapan alat. Halaman itu hanya memastikan bahwa tujuh kategorinya belum bernama, sedangkan cambuknya sudah.

Pembeli Midnight fisik tetap perlu membaca catatan edisi tentang unduhan tambahan. Unduhan itu bukan kategori senjata.

Ukuran unduhan Switch yang lebih kecil tidak berarti Switch memiliki lebih sedikit slot Relik. Jumlah slot belum dicantumkan untuk platform mana pun.

71 lagu dalam galeri mencakup musik pertarungan yang akan didengar pemain saat menguji perlengkapan. Daftar musik itu tidak menunjukkan Relik mana yang terlihat di layar.

Kostum gaya Alucard adalah tampilan bonus prapesan. Kostum itu tidak diam-diam menambahkan kelas senjata ke instalasi edisi Standar.

Karena perlengkapan diperoleh lewat eksplorasi, pemain yang menelusuri ruangan seperti ruang jebakan lebih diuntungkan daripada pemain yang menunggu menu pedagang yang belum diumumkan.

Duri dan gergaji di sekitar balok retak membuat ruangan itu berbahaya. Keduanya adalah rintangan, bukan Relik bernama.

Penanda ungu di samping dinding tengkorak terlihat pada gambar ruang jebakan, tetapi Steam tidak menyebutnya sebagai benda dalam keterangan gambar.

Pernyataan publik tentang Relik tidak mencantumkan jumlah slot, warna kelangkaan, atau persentase bonus; hanya pengaruhnya terhadap serangan dan pertahanan.