魔导器
页面只给出七类武器的数量,未列类别名称。
将这个数量与午夜版特典对照。Steam将魔导器与武器一并介绍为成长系统。武器分为七类,魔导器同时影响攻击与防御,装备通过探索获得。七类武器的名称尚未公布,因此七个框保留空白,没有填入自行编造的标题。
作为版本附赠内容的魔导器,仍可以有自己的名称。“家族恩惠”是午夜版附带的魔导器,在版本宣传图中呈现为吊坠盒。它只是一个道具,并不能补全尚未公开的分类。阿鲁卡多、特雷沃和赛法风格服装是外观奖励,同样不属于那七类武器。

数字七与空白标签
七只是数量,不是清单。在KONAMI公布类别名称之前,玩家只能在游戏中看装备本身,才知道新掉落的是剑、火器还是圣物。套用旧作中可能出现的名称,会把过去《恶魔城》的装备列表强加给尚未使用这些名称的新作。商店页面写了数量,却没有写出类别名称。
魔导器目前公开确认的作用只有增强进攻和防御。没有公布百分比、槽位数量或稀有度颜色。魔导器可能足以左右一场首领战,也可能只是小小的护符;现有文字只能支持这个笼统的结论。家族恩泽属于午夜版赠品,并非探索说明中提到的掉落装备,因此它是随购买版本附赠的道具。另须注意,实体版的阿鲁卡多风格服装需要额外下载,具体内容以版本页面为准。
装备的获取方式是探索,获取地点则是关卡。陷阱房间截图正好展示了这种探索空间:猎人站在开裂的黑色方块上,周围有尖刺、锯片、骷髅墙和一个紫色标记。标记确实可见,但Steam没有说明它的含义。不能仅凭颜色就把它称为魔导器图标。
魔导器不是塔罗奥秘,服装也不是
塔罗奥秘来自被击败后封入塔罗牌的首领。魔导器则是探索中找到的攻防道具,以及已公布名称的赠品家族恩泽。一名首领既可以是角色页面上的人物,也可以是塔罗奥秘的来源,但这并不意味着首领本身就是一种武器类别。吸血鬼杀手仍是七类武器之外那条已公布名称的鞭子,官方称其为神圣之鞭,也描述了用它像空中飞人般穿行关卡的方式。
午夜版的特雷沃风格服装、西法风格服装,以及预购赠送的阿鲁卡多风格服装,改变的是猎人的外观。宣传图中,特雷沃风格服装为深色长发造型,西法风格则是橙色头发配蓝白服装。这些都是版本内容,并未透露武器类别名称。为鉴赏模式、两套服装和家族恩泽而选择午夜版,买到的是明示的内容组合,而不是七类武器名称的提前揭晓。
发售前能确定的预期很简单:武器不止鞭子,共有七类;魔导器会影响进攻与生存;装备可在关卡中找到。家族恩泽则只有购买明确包含它的版本才能获得。其余专有名称在正式公布前,都不应写进清单。试玩版可能展示早期装备,但试玩页面也提醒,部分内容可能与正式版不同。
骷髅墙旁的紫色标记很显眼,玩家自然会在试玩版中尝试与它互动,但目前没有手册说明它的用途。
房间里的尖刺和锯片围绕着方块,即使还没掉落魔导器,这些危险也已给探索带来压力。
截图中,开裂的黑色方块是落脚处,并未被命名为魔导器台座。
进攻加成和防御加成可能分别来自不同道具,也可能是同一道具的两种效果。原文两种解释都容得下,并未选定其一。
七类武器再加一条鞭子,可以理解为八种工具。但页面只明确了七类尚未命名,而鞭子已有名称。
购买午夜实体版仍须查看版本说明中的额外下载要求。下载内容不是什么武器类别。
Switch 版容量较小,不代表其魔导器槽位更少。任何平台都尚未公布槽位数量。
鉴赏模式的 71 首曲目中包含玩家试用装备时会听到的战斗配乐。曲目表并未标注画面中使用的是哪件魔导器。
阿鲁卡多风格服装是预购外观,不会因此让标准版多出一种武器类别。
装备通过探索获得,意味着认真搜索陷阱房间这类场景,比等待尚未公布的商店菜单更有依据。
开裂方块周围的尖刺和锯片构成了房间的挑战;它们是环境危险,并不是某件已命名的魔导器。
陷阱截图中可见骷髅墙旁的紫色标记,但Steam并未将其标注为道具。
公开的魔导器说明只提到进攻和防御,没有给出槽位数量、稀有度颜色或加成百分比。