Tueur de vampires
Le fouet sacré permet aussi à Rose de traverser une salle.
Découvrez quels boss reviennent sous forme d'Arcanes.Le Tueur de vampires est le fouet sacré de la lignée Belmont. Dans ce jeu, KONAMI le décrit comme un outil de déplacement autant qu'une arme. Son utilisation pour se déplacer est comparée à celle d'un trapèze. La biographie de Trévor le présente toujours comme l'arme qu'il portait contre Dracula. Rose le manie ainsi que, selon sa propre biographie, diverses autres armes.
Cette deuxième partie compte. Le fouet est l'héritage familial qui porte un nom, pas tout l'arsenal. Les armes se répartissent en sept catégories, les reliques modifient l'attaque et la défense, et les noms des catégories ne sont pas publiés. La page du fouet peut expliquer son rôle. Elle ne peut pas faire comme si les six autres intitulés étaient connus.

Des déplacements de trapéziste, pas seulement des combos
La description de la boutique présente le fouet comme un moyen de traverser les niveaux. La capture qui illustre ce passage montre le manteau bleu suspendu à une chaîne lumineuse dans une salle gothique. Une fenêtre rouge en ogive, des candélabres, des chaînes suspendues et des engrenages occupent la pièce. La chaîne sert bien au déplacement évoqué par la comparaison avec le trapèze. Le combat est son autre usage, avec les mêmes gestes, lorsque le fouet rencontre un ennemi plutôt qu'un point d'accroche.
Le texte public ne donne aucun nom de touche, niveau de fouet ou chiffre de dégâts. Aucune distinction n'est publiée entre un bref claquement et un coup chargé. Les joueurs peuvent voir la chaîne sur la capture et lire la comparaison avec le trapèze. Ils ne peuvent pas encore citer de tutoriel, car KONAMI n'en a pas publié. La démo du premier chapitre permet d'essayer ces mouvements avant le jeu complet.
Le passé de Trévor avec le fouet fournit le contexte familial. Il a vaincu Dracula avec cette arme vingt-trois ans avant les événements de Paris. La nouveauté est que Rose hérite à la fois de l'arme et de la malédiction dans son bras droit. Cette malédiction n'est pas décrite comme une amélioration du fouet, mais comme un fardeau qu'elle porte. Le bras et l'arme figurent ensemble sur l'illustration principale, où le bras droit rouge lève une croix, mais restent deux éléments distincts.
Ce qui accompagne le fouet
L'équipement se trouve en explorant : l'arsenal est donc réparti dans les niveaux, et non présenté dans une liste de boutique. Les reliques influencent l'attaque comme la défense. La Grâce familiale est une relique nommée, offerte en bonus dans l'édition Midnight. Le visuel promotionnel de l'édition la représente par un médaillon. Les costumes de style Trevor, Sypha et Alucard modifient l'apparence du personnage et ne sont pas des catégories d'armes. La Grâce familiale ne fait pas partie des sept catégories d'armes encore non détaillées. Acheter l'édition Midnight ne donne pas accès à cette liste manquante.
Les Arcanes sont l'autre système intervenant dans les combats de Rose. Les boss vaincus sont scellés dans son tarot et reviennent sous forme de sorts et d'actions spéciales. Le fouet reste l'outil de déplacement, tandis que ces sorts font revenir les boss dans sa main. La Mort, Méduse, Carmilla et Jeanne d'Arc sont les boss cités à ce sujet par la boutique. Le Déchu, Isaac et les autres adversaires de la page des personnages restent des boss, même si cette phrase ne reprend pas leurs noms.
La prise en charge des manettes ne change pas le rôle du fouet dans l'univers du jeu, mais indique comment le joueur pourra s'en servir pour se balancer. Steam annonce une prise en charge complète des manettes, la possibilité de jouer au clavier seul et la compatibilité DualSense, ainsi que le partage familial, pour un jeu solo. La démo Windows et les démos sur consoles se téléchargent séparément. Rien n'indique que les mouvements appris sur une plateforme suivent le compte sur une autre machine via le cloud.
Les engrenages de la salle aux chaînes montrent le fouet à l'œuvre au milieu des mécanismes, ce qui convient à un niveau axé autant sur les déplacements que sur les duels.
Les candélabres et la fenêtre en ogive donnent à la pièce son caractère gothique, tandis que la chaîne constitue l'élément lumineux en mouvement de l'image.
Le manteau bleu porté pendant ce balancement est la tenue visible sur la capture d'action de la boutique. Les tenues alternatives de Midnight s'achètent séparément.
Aucune jauge d'endurance, aucune durabilité ni aucun élément ne sont indiqués pour le fouet sacré. Ces données restent absentes à ce jour.
La prise en charge du clavier seul signifie que l'usage du fouet comme trapèze n'est pas réservé aux manettes dans les catégories de Steam.
La croix brandie sur l'illustration principale fait partie du portrait au bras rouge. Elle n'est pas présentée comme une seconde arme secondaire dotée d'une réserve.
La démo du premier chapitre permet de tester les balancements avant octobre, mais son contenu pourra différer par la suite.
Le partage familial ne transfère pas les améliorations du fouet d'un compte à l'autre. Aucun système d'amélioration de ce type n'a d'ailleurs été dévoilé.
La chaîne lumineuse dans une salle gothique illustre publiquement cet usage comme trapèze : le manteau bleu, la fenêtre rouge en ogive et les engrenages figurent tous dans la même image.
Les candélabres le long de la trajectoire de balancement ne font pas de l'arme une source de lumière au rayon officiellement défini.
Les chaînes suspendues dans cette même salle montrent plusieurs points auxquels un chasseur pourrait s'accrocher, sans que la capture précise lequel est prévu par le script.
La croix de l'illustration principale reste un élément du portrait à côté du bras rouge, tandis que la chaîne de la capture d'action sert au déplacement.
Les joueurs qui commencent par le premier chapitre peuvent essayer le balancement avant octobre, puis le comparer à celui du jeu complet une fois la règle de mise à jour de la démo appliquée.