Vampire Killer — kızıl lanet
Kutsal kırbaç, Rose'un bir odayı geçmesini de sağlıyor.
Hangi bölüm sonu düşmanlarının Arkana olarak döndüğüne bakın.Vampir Katili, Belmont soyunun kutsal kırbacıdır. KONAMI bu oyunda onu yalnızca bir silah değil, hareket aracı olarak da tanımlıyor. Kırbaçla ilerlemek, trapez sanatçısının hareketlerine benzetiliyor. Trevor'ın biyografisinde hâlâ Drakula'ya karşı kullandığı silah olarak geçiyor. Rose da onu kullanıyor; aynı biyografiye göre kırbacın yanı sıra çeşitli silahlar da taşıyor.
Bu ikinci kısım önemli. Kırbaç, adı açıklanan aile yadigârı; cephaneliğin tamamı değil. Silahlar yedi kategoriye ayrılıyor, Yadigârlar saldırı ve savunmayı değiştiriyor ve kategori adları henüz yayımlanmış değil. Kırbaç sayfası, kırbacın ne işe yaradığını açıklayabilir. Diğer altı kategori adı yayımlanmış gibi davranamaz.

Yalnızca kombo değil, trapez hareketleri de
Mağaza açıklaması, kırbacı bölümde ilerlemenin bir yolu olarak ele alıyor. Bu cümleye eşlik eden ekran görüntüsünde, gotik bir salonda parlayan zincire tutunmuş mavi paltolu avcı görülüyor. Oda; kırmızı sivri kemerli bir pencere, şamdanlar, asılı zincirler ve dişlilerle dolu. Zincir, trapez benzetmesinde anlatılan ilerlemeyi sağlıyor. Kırbaç bir bağlantı noktası yerine düşmana ulaştığında, aynı hareketlerin diğer kullanım alanı olan savaş devreye giriyor.
Kamuya açık metinde tuş adları, kırbaç seviyeleri veya hasar değeri listelenmiyor. Kısa bir şaklatma ile güç biriktirerek yapılan savurma arasında yazılı bir ayrım yok. Oyuncular görüntüde zinciri görebiliyor ve trapez benzetmesini okuyabiliyor. Ancak KONAMI henüz bir eğitim sayfası yayımlamadığı için böyle bir sayfadan alıntı yapamazlar. Açılış bölümünün demosu, tam oyun çıkmadan bu hareketlerin denenebileceği yer.
Trevor'ın kırbaçla geçmişi, aile bağlamını oluşturuyor. Paris'teki olaylardan yirmi üç yıl önce Drakula'yı onunla yendi. Rose'un hem silahı hem de sağ kolundaki laneti miras alması ise yeni durum. Lanet, bir kırbaç geliştirmesi olarak değil, onun taşıdığı bir şey olarak tanımlanıyor. Ana tanıtım görselinde kırmızı sağ kol bir haç kaldırırken kol ve silah aynı karede yer alıyor; yine de bunlar iki ayrı bilgi.
Kırbacın yanında neler var?
Ekipmanlar keşifle bulunur; dolayısıyla silahlar bir mağaza listesinde değil, bölümlerin içinde yer alır. Kalıntılar hem saldırıyı hem de savunmayı etkiler. Ailenin Lütfu, adı açıklanmış bir Kalıntı ve Midnight Sürümü bonusudur. Sürüm tanıtımında bu Kalıntı bir madalyon olarak gösterilir. Trevor Tarzı Kostüm, Sypha Tarzı Kostüm ve Alucard Tarzı Kostüm, avcının görünümünü değiştirir; silah kategorisi değildir. Ailenin Lütfu da henüz açıklanmamış yedi silah kategorisinden biri değildir. Midnight satın alan oyuncuya, eksik kategori listesi verilmiş olmaz.
Rose'un dövüşlerinde rol oynayan diğer sistem Arcana. Yenilen bölüm sonu düşmanları onun tarot kartlarına mühürleniyor ve büyü ya da özel eylem olarak geri dönüyor. Kırbaç, hareket aracı olmayı sürdürürken bu büyüler, bölüm sonu düşmanlarının Rose'un elinde yeniden ortaya çıkmasını sağlıyor. Mağaza bu açıklamada Death, Medusa, Carmilla ve Joan of Arc'ı sayıyor. The Fallen, Isaac ve karakterler sayfasındaki diğer isimler de bu cümlede anılmasalar bile bölüm sonu düşmanı olmaya devam ediyor.
Kontrolcü desteği, kırbacın kurgudaki yerini değiştirmiyor ama oyuncuya savrulma hareketlerini hangi kontrollerle yapabileceğini gösteriyor. Steam, bu tek oyunculu oyun için tam kontrolcü desteği, yalnızca klavyeyle oynama seçeneği, DualSense desteği ve aile paylaşımını listeliyor. Windows demosu ile konsol demoları ayrı ayrı indiriliyor. Bir platformda öğrenilen savrulma hareketi, hesabı başka bir cihaza takip eden bulut tabanlı bir hareket seti olarak tanımlanmıyor.
Zincirli salondaki dişliler, kırbacın makinelerin arasında kullanıldığını gösteriyor. Bu da düellolar kadar çevrede ilerlemeye odaklanan bir bölüme uyuyor.
Şamdanlar ve sivri kemerli pencere, odanın gotik havasını korurken zincir görüntünün parlak ve hareketli öğesi olarak öne çıkıyor.
Bu savrulma sahnesindeki mavi ceket, mağazanın aksiyon görüntüsünde kullandığı kostüm. Midnight'ın stil kostümleri ayrı satılıyor.
Kutsal kırbaç için dayanıklılık göstergesi, yıpranma değeri veya element belirtilmiyor. Mevcut durumda bu sayısal bilgiler yok.
Steam kategorilerindeki yalnızca klavye desteği, trapez gibi savrulmanın sadece kontrolcüyle yapılamadığını gösteriyor.
Ana tanıtım görselinde kaldırılan haç, kırmızı kolun yer aldığı portrenin bir parçası. Stok miktarı olan ikinci bir yardımcı silah olarak tanımlanmıyor.
Açılış bölümünün demosunu oynayanlar, demo içeriğinin sonradan değişebileceğini göz önünde bulundurarak Ekim'den önce savrulma hareketlerini deneyebilir.
Aile paylaşımı, kırbaç yükseltmelerini hesaplar arasında aktarmıyor. Zaten böyle bir yükseltme sistemi de açıklanmış değil.
Gotik bir salonda parlayan zincir, trapez gibi savrulmanın kamuya gösterilen örneği. Mavi ceket, kırmızı sivri kemerli pencere ve dişliler aynı karede yer alıyor.
Savrulma güzergâhındaki şamdanlar, silahı etki yarıçapı açıklanmış bir ışık kaynağına dönüştürmüyor.
Aynı salonda asılı duran zincirler, avcının tutunabileceği birden fazla nokta olduğunu gösteriyor; ancak görüntü, hangisinin önceden belirlenmiş bir sahneye ait olduğunu belirtmiyor.
Ana tanıtım görselindeki haç, kırmızı kolun yanında portreye ait bir nesne olarak kalırken aksiyon görüntüsündeki zincir hareket etmeyi sağlıyor.
Açılış bölümünde başlayan oyuncular, Ekim'den önce savrulmayı deneyebilir; ardından demo güncelleme kuralı uygulandıktan sonra bunu tam sürümle karşılaştırabilir.