Castlevania: Belmont's Curse

Убийца вампиров — багровое проклятие

Священный кнут также помогает Роуз пересекать комнату.

Узнайте, какие боссы возвращаются в виде Аркан.

«Убийца вампиров» — священный кнут рода Бельмонтов. В этой игре KONAMI описывает его не только как оружие, но и как средство перемещения, сравнивая его использование с работой артиста на трапеции. В биографии Тревора он по-прежнему назван оружием, с которым тот сражался против Дракулы. Роуз владеет им и, как сказано в её биографии, множеством других видов оружия.

Последнее уточнение важно. Кнут — названная семейная реликвия, но не весь арсенал. Оружие делится на семь категорий, реликвии влияют на атаку и защиту, а названия категорий не опубликованы. Страница кнута может объяснить его назначение, но не должна делать вид, будто названия остальных шести категорий уже известны.

Охотница в синем пальто раскачивается на светящейся цепи в готическом зале
Охотница в синем пальто раскачивается на светящейся цепи в готическом зале, мимо красного стрельчатого окна, канделябров, свисающих цепей и шестерён.

Перемещение как на трапеции, а не только комбо

Описание в магазине представляет кнут как средство перемещения по уровню. На соответствующем скриншоте охотница в синем пальто держится за светящуюся цепь в готическом зале. Комнату заполняют красное стрельчатое окно, канделябры, свисающие цепи и шестерни. Цепь здесь помогает перемещаться — именно это имеется в виду в сравнении с трапецией. Второе применение — бой: похожее движение, но кнут попадает во врага, а не цепляется за опору.

В публичном тексте нет названий кнопок, уровней кнута или численного урона. Разница между коротким ударом и заряженным взмахом тоже не описана. Игроки могут увидеть цепь на скриншоте и прочитать сравнение с трапецией, но пока не могут сослаться на руководство: KONAMI его ещё не опубликовал. Демоверсия начальной главы позволяет опробовать эти движения до выхода полной игры.

История Тревора и кнута раскрывает семейное прошлое. Он победил Дракулу с этим оружием за двадцать три года до событий в Париже. Теперь Роуз унаследовала и оружие, и проклятие в правой руке. Проклятие не описывается как улучшение кнута — это ноша героини. Рука и оружие показаны вместе на ключевой иллюстрации, где красная правая рука поднимает крест, но это по-прежнему два разных факта.

Что есть помимо кнута

Снаряжение находят при исследовании мира, поэтому арсенал размещён на уровнях, а не в списке товаров магазина. реликвии влияют и на атаку, и на защиту. «Благодать семьи» — реликвия с известным названием, которая входит в бонусы полуночного издания. На промоматериале издания она изображена как медальон. Костюмы в стиле Тревора, Сифы и Алукарда меняют облик охотницы и не относятся к категориям оружия. «Благодать семьи» тоже не входит в семь категорий оружия, названия которых пока не опубликованы. Покупка полуночного издания не даёт игроку недостающий список категорий.

Аркан — ещё одна система, участвующая в боях Роуз. Побеждённые боссы запечатываются в её картах таро и возвращаются в виде заклинаний и особых действий. Кнут остаётся средством передвижения, а заклинания позволяют ей использовать силу боссов. В этом описании магазин называет Смерть, Медузу, Кармиллу и Жанну д’Арк. Падший, Исаак и остальные персонажи со страницы состава по-прежнему считаются боссами, хотя в этом предложении их не упоминают.

Поддержка контроллеров не меняет роль кнута в мире игры, но подсказывает, как игрок сможет им пользоваться. Для одиночной игры Steam указывает полную поддержку контроллеров, возможность играть только на клавиатуре, поддержку DualSense и семейный доступ. Демоверсия для Windows и демоверсии для консолей скачиваются отдельно. Освоенные на одной платформе приёмы не описываются как облачный набор, который переносится вместе с аккаунтом на другое устройство.

Шестерни в зале с цепями показывают, как кнут используется среди механизмов: такой этап посвящён не только поединкам, но и перемещению.

Канделябры и стрельчатое окно сохраняют готический облик комнаты, а цепь остаётся ярким подвижным элементом кадра.

Синий плащ в кадре с раскачиванием — костюм, показанный в игровой сцене на странице магазина. Костюмы в стиле «Полночь» приобретаются отдельно.

Для священного кнута не указаны ни шкала выносливости, ни прочность, ни стихия. На данный момент этих параметров нет.

Поддержка игры только на клавиатуре означает, что заявленное в категориях Steam раскачивание на кнуте доступно не только с контроллером.

Поднятый крест на главной иллюстрации — часть портрета с красной рукой. Его не описывают как второе дополнительное оружие с ограниченным запасом.

Игроки в демоверсию начальной главы могут опробовать раскачивание до октября, но стоит учитывать, что позже содержимое демоверсии может измениться.

Семейный доступ не переносит улучшения кнута между аккаунтами. Впрочем, сведения о такой системе улучшений вообще не опубликованы.

Светящаяся цепь в готическом зале наглядно демонстрирует заявленное раскачивание на кнуте: синий плащ, красное стрельчатое окно и шестерни собраны в одном кадре.

Канделябры вдоль траектории раскачивания не превращают оружие в источник света с заявленным радиусом освещения.

Висящие цепи в том же зале показывают несколько точек, за которые охотница могла бы зацепиться, но кадр не уточняет, какая из них задействована по сценарию.

Крест на главной иллюстрации остаётся деталью портрета рядом с красной рукой, а за перемещение в игровом кадре отвечает цепь.

Игроки, начавшие с первой главы, могут опробовать раскачивание до октября, а затем сравнить его с полной версией с учётом правила обновления демоверсии.