Castlevania: Belmont's Curse

뱀파이어 킬러

신성한 채찍은 로즈가 방을 가로지르는 수단이기도 하다.

어떤 보스가 아르카나로 돌아오는지 확인하자.

뱀파이어 킬러는 벨몬드 가문에 전해지는 신성한 채찍이다. 이번 작품에서 KONAMI는 이를 무기인 동시에 이동 수단으로 설명하며, 채찍으로 이동하는 모습을 공중그네 곡예사에 비유한다. 트레버의 소개에서도 드라큘라에 맞서 들었던 무기로 언급된다. 로즈는 이 채찍을 사용하며, 인물 소개에 따르면 그 밖에도 다양한 무기를 다룬다.

중요한 것은 뒷부분이다. 채찍은 이름이 공개된 가문의 유산이지, 무장 전부가 아니다. 무기는 일곱 분류로 나뉘고 마도구는 공격과 방어에 영향을 주지만, 분류명은 공개되지 않았다. 채찍 페이지에서는 채찍의 용도를 설명할 수 있다. 하지만 나머지 여섯 분류명이 공개된 것처럼 다룰 수는 없다.

고딕 양식 홀에서 빛나는 사슬에 매달려 이동하는 파란 코트의 헌터
파란 코트를 입은 헌터가 고딕 양식 홀 안에서 빛나는 사슬에 매달려 이동한다. 붉은 첨두형 창문, 촛대, 늘어진 사슬과 톱니바퀴가 주변에 보인다.

콤보만이 아닌 공중그네식 이동

상점 설명은 채찍을 스테이지를 이동하는 수단으로 다룬다. 그 설명에 해당하는 스크린샷에는 고딕 양식 홀 안에서 빛나는 사슬에 매달린 파란 코트의 헌터가 보인다. 붉은 첨두형 창문과 촛대, 늘어진 사슬, 톱니바퀴가 방을 채운다. 사슬을 이용한 이동이 바로 공중그네에 빗댄 동작이다. 같은 움직임으로 채찍이 구조물 대신 적에 닿을 때는 또 다른 용도인 전투가 된다.

공개 문구에는 버튼 이름, 채찍 레벨, 피해 수치가 없다. 짧게 휘두르는 공격과 충전 공격의 차이도 설명되지 않았다. 플레이어는 이미지 속 사슬을 보고 공중그네에 비유한 설명을 읽을 수 있다. 하지만 KONAMI가 튜토리얼을 공개하지 않았으므로 아직 그 내용을 인용할 수는 없다. 도입부 챕터 체험판에서는 정식 게임에 앞서 이런 움직임을 직접 경험할 수 있다.

트레버와 채찍의 역사는 가문의 배경이다. 그는 파리에서 사건이 벌어지기 스물세 해 전에 이 채찍으로 드라큘라를 쓰러뜨렸다. 로즈가 무기와 함께 오른팔의 저주까지 이어받았다는 점이 이번 작품의 새로운 상황이다. 저주는 채찍 강화가 아니라 로즈가 짊어진 것으로 설명된다. 키 아트에서는 붉은 오른팔이 십자가를 들어 올리는 모습과 무기가 한 인물의 그림에 담겨 있지만, 둘은 여전히 별개의 사실이다.

채찍 외의 수단

장비는 탐험으로 획득하므로, 무기들은 상점 목록이 아니라 스테이지 안에서 찾게 된다. 마도구는 공격과 방어 모두에 영향을 준다. 이름이 공개된 마도구인 가족의 은총은 미드나이트 에디션 특전이다. 에디션 홍보 이미지에서는 로켓 펜던트로 묘사된다. 트레버 스타일 의상, 사이파 스타일 의상, 알루카드 스타일 의상은 사냥꾼의 외형을 바꾸며, 무기 분류가 아니다. 가족의 은총도 아직 공개되지 않은 7가지 무기 분류 중 하나가 아니다. 미드나이트를 구매한다고 해서 미공개 분류 목록을 받는 것은 아니다.

아르카나는 로즈의 전투에 쓰이는 또 다른 시스템이다. 쓰러뜨린 보스는 타로에 봉인되어 주문과 특수 액션으로 돌아온다. 채찍은 계속 이동 도구로 쓰이고, 주문은 로즈의 손에서 되돌아온 보스의 힘이다. 상점은 이 설명에서 사신, 메두사, 카밀라, 잔 다르크를 언급한다. 타락한 자와 아이작 등 등장인물 페이지의 다른 보스도 그 문장에 이름이 다시 나오지 않을 뿐, 여전히 보스다.

컨트롤러 지원 여부가 채찍의 설정을 바꾸지는 않지만, 플레이어가 어떤 조작 방식으로 채찍을 휘두를 수 있는지는 알려 준다. Steam에는 싱글 플레이 게임의 지원 항목으로 컨트롤러 완전 지원, 키보드 전용 조작, 듀얼센스 지원, 가족 공유가 기재되어 있다. Windows 데모와 콘솔 데모는 별도로 다운로드해야 한다. 한 플랫폼에서 익힌 채찍 기술이 계정을 따라 다른 기기로 옮겨 가는 클라우드 기술 목록이라고는 설명되어 있지 않다.

사슬이 있는 홀의 톱니바퀴는 기계 장치 사이에서 채찍을 사용하는 모습을 보여 준다. 대결뿐 아니라 이동도 중요한 스테이지에 어울리는 구성이다.

촛대와 뾰족한 아치형 창문이 방의 고딕풍 분위기를 유지하는 가운데, 밝게 빛나는 사슬이 화면에서 움직임을 보여 준다.

채찍으로 이동하는 장면의 파란 코트는 스토어 액션 이미지에 등장하는 의상이다. 미드나이트의 스타일 의상은 별도 구매 상품이다.

성스러운 채찍에는 스태미나 게이지, 내구도, 속성이 명시되어 있지 않다. 현재로서는 이런 수치가 공개되지 않은 상태다.

Steam의 지원 항목에 키보드 전용 조작이 있다는 것은 공중 그네처럼 이동하는 동작을 컨트롤러로만 할 수 있는 것은 아니라는 뜻이다.

키 아트에서 들어 올린 십자가는 붉은 팔과 함께 인물 묘사의 일부를 이룬다. 보유 수량이 있는 또 다른 보조 무기라고는 설명되어 있지 않다.

도입부 챕터 데모를 플레이하면 10월 전에 채찍 이동을 시험해 볼 수 있다. 다만 데모 내용은 추후 달라질 수 있다.

가족 공유로 계정 간에 채찍 강화 상태가 옮겨지지는 않는다. 애초에 그런 강화 체계도 공개되어 있지 않다.

고딕풍 홀에서 빛나는 사슬은 공중 그네처럼 이동한다는 설명을 보여 주는 공개 이미지다. 파란 코트, 붉은 뾰족 아치형 창문, 톱니바퀴가 모두 한 화면에 담겨 있다.

이동 경로를 따라 촛대가 놓여 있다고 해서 무기가 광원이 되는 것은 아니며, 조명 반경도 공개되어 있지 않다.

같은 홀에 늘어진 여러 사슬은 사냥꾼이 걸 수 있을 법한 지점이 여럿임을 보여 준다. 다만 이미지에는 어느 지점이 정해진 연출에 쓰이는지 표시되어 있지 않다.

키 아트의 십자가는 붉은 팔 옆에서 인물 묘사의 소품으로 남아 있고, 액션 이미지에서는 사슬이 이동을 담당한다.

도입부 챕터로 시작하는 플레이어는 10월 전에 채찍 이동을 시험한 뒤, 데모 업데이트 규정에 따라 정식 버전을 설치해 비교할 수 있다.